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CSGO最需要改的设计?职业哥都没忍住 赢了就像是白打

2020-10-17 08:02| 发布者: 区块链之家| 查看: 81| 评论: 0
摘要: CSGO能成为如今认可度最高的传统FPS游戏,除了本身的“血统”外,最重要的就是其公平性。不过最近有个问题却引起了大家的关注,甚至连职业哥都忍不住下场吐槽,那就是CT阵营第一回合手枪局胜利后,到底是赢了还是没 ...


CSGO能成为如今认可度最高的传统FPS游戏,除了本身的“血统”外,最重要的就是其公平性。不过最近有个问题却引起了大家的关注,甚至连职业哥都忍不住下场吐槽,那就是CT阵营第一回合手枪局胜利后,到底是赢了还是没赢?




在CSGO中,玩家需要对自己的经济进行准确计算,并且根据经济情况购买武器。通常情况下赢了的队伍金币多,输了的队伍金币少,这就会形成一定程度上的武器压制。然而,在CT阵营这里失效了,手枪局赢了后甚至不知道买什么。


CT阵营在手枪局中通常会购买防弹衣与各种刀具,这样第一个回合中的800金币所剩无几。假设赢下手枪局并且没有刀人以及多杀的情况,那么大概率CT阵营每个队员的手中只有3000出头的经济,而这个经济完全无法保证可靠的选择。


因为T阵营可能是冲锋枪或者是咖喱,所以一个全甲来防止被吹头翻盘是十分有必要的,这样先减去了1000元。

剩下的两千出头只能购买法玛斯,M4主战武器直接成为了空想,但是如果购买了法玛斯,就没有足够的经济购买烟雾弹、闪光弹等投掷物,所以CT阵营在赢得手枪局之后仍然使用冲锋枪。

相对而言T阵营就好得多,在赢下手枪局之后可以选择AK、大甲、两到三个投掷物,能够在武器与投掷物上对CT阵营造成碾压性的优势。而CT赢得手枪局之后情况完全相反,甚至面临着非常大的被翻盘风险。


现如今OG的顶级突破手valde,就对手枪局之后的第二回合进行了疯狂吐槽,直言CT赢得手枪局之后,在武器与投掷物的配置上与T阵营一模一样,到底是谁赢得了手枪局是一个值得深思的问题。并且呼吁V社能够减少CT阵营武器的价格,或者是上调手枪局获胜的奖励,以此来帮助CT阵营增强手枪局之后的战斗力。


在不改变整体平衡性的情况下调整第二回合的CT现状,是一个值得V社深思的问题。或许在职业哥发声后,V社真的会动起来吧。各位老哥觉得怎样调整好呢?欢迎在评论区内留言讨论。

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