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​CSGO​:连职业选手都吐槽的经济系统,其实有着这两个“败笔” ...

2020-9-28 08:46| 发布者: 区块链之家| 查看: 87| 评论: 0
摘要: 众所周知,CSGO是一个经典且硬核的FPS游戏,而在这种硬核竞技模式里面,公平性是非常重要的一环,在刨除外挂炸鱼等违规行为后,CSGO的平衡其实做得还比较不错的,但其实自从上次经济系统进行改革之后,就有很多职业 ...


众所周知,CSGO是一个经典且硬核的FPS游戏,而在这种硬核竞技模式里面,公平性是非常重要的一环,在刨除外挂炸鱼等违规行为后,CSGO的平衡其实做得还比较不错的,但其实自从上次经济系统进行改革之后,就有很多职业选手对CSGO的新经济系统的计算方式表示不满,这其中涉及到经济系统的两个点,第一个是经济重置,第二个是手枪局CT经济问题。



第一个问题是经济重置问题,在经济系统的古老版本,是没有经济重置这个说法的,而是每局递减,比如说你遭遇了一波连败,累加经济达到了3400,在你下一局获得胜利之后,如果再失败了,这个经济是会从2900开始算起,这样连败两场就又会累加到3400了,在这种情况下,连败方虽然说可能实力上不占上风,但是把把有主战武器就代表有翻盘的机会,而现在如果你在终结连败之后就会直接重置到1400的经济,基本上局势一旦陷入劣势就会很难翻盘。



而这个第一个问题,按照官方可能的意思来讲就是增强玩家心目中经济规划的重要性,使得局势更有挑战,在提升个人能力的同时也要注意团队经济意识,但不可否认的是,在实力不对等的情况下,实力劣势的那一方会面临着实力与经济的双重打压,让对局早早地失去希望,偏向一边倒的形势,这也是对新手不太友好的一个点,实力被压制又不能有好的武器应对,这通常也是新手入坑最劝退的一件事儿了。



第二个问题就是手枪局之后的经济差异,这里涉及到一个点,那就是T方首局的失利并不会导致经济直接重置,而是会从1900开始往后面累加500,下一把再输就是2400,而CT方手枪局获胜之后并没有奖励,而且CT方的武器是比T方要贵的,赢下手枪局也不会使CT方有一个很好的防守武器,就会导致两边在手枪局分出胜负后的第二把并不会太有经济差距,火力水平几乎对等,而且要是在T方下了包的情况下输了,两边的经济水平就几乎等价了。



在现在的游戏环境下,T方基本上第一局的目的很明朗,只要下了包几乎就能获得和CT等价的经济,然后在第二把强起冲锋枪搭配满道具,警在防守端受到的压力会非常大,毕竟警的防守是相对分散的,而T的进攻相对集中一些,在武器水平相同的情况下,CT方在拿到首局胜利的情况下甚至还会处在一个劣势,这也是很多职业哥们都在吐槽的问题,可V社并没有做出相对性的调整。

其实在经济系统的其他平衡上,V社也并不是没有给CT优势,比如CT保枪并不会损失经济,而T方选择保枪会得不到任何的经济,但是单从CT的第二局手枪局来看,的确是对CT方有些不公平的,而且经济重置机制对实力偏强的一方是一个很好的滚雪球方案,有些人甚至为了完成经济压制会故意放一局,从这两个方面来说,经济系统确实是会或多或少的影响平衡。

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