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CSGO全球月活玩家数超过2400万,第一次距离CF如此之近

2020-3-25 18:12| 发布者: 区块链| 查看: 117| 评论: 0
摘要: 近日,全球知名游戏市场研究机构SuperData公开了《2月全球数字游戏市场报告》,报告显示2月份端游市场,腾讯依旧靠三驾马车稳坐头三把交椅。第四名是网易的梦幻西游,第五名竟然是CSGO。我的天呐,这应该是CS系列与C ...


近日,全球知名游戏市场研究机构SuperData公开了《2月全球数字游戏市场报告》,报告显示2月份端游市场,腾讯依旧靠三驾马车稳坐头三把交椅。



第四名是网易的梦幻西游,第五名竟然是CSGO。

我的天呐,这应该是CS系列与CF靠的最近的一次了。

数据显示,CSGO2月份全球月活达到了惊人的2400万,同时在线人数超过100万。

虽然距离CF巅峰时期的记录还很远,但是与现在的CF几乎已经不相上下了。



CF与CS之间的渊源想必大家都很清楚,笔者之前还专门对此写过文章,今天就不过多展开了。

随着游戏玩家对游戏品质的追求呈现上升趋势,CF的没落几乎是必然的,再过几年,CSGO达到CF巅峰时期的人口数也并非不可能。

然而CF巅峰时期,号称3亿鼠标的枪战梦想,月活上亿,最高同时在线超过600万。单从数据上看,CSGO要走的路还很远。



路漫漫其修远兮,CSGO继续加油吧。

除了CSGO之外,魔兽世界怀旧服排在第七名。如果算上线下RMT的资金量,我估计魔兽世界排到前3是稳稳的,只不过那些都只能算是线下灰色产业,统计机构也统计不出来。

综合2月份游戏行业的整体情况,PC端与主机端虽然呈现下滑趋势,但是移动端收入增长了16%,弥补了端游下跌的份额,还带动整体行业提升了4个百分点。



不得不说,移动端真的是厉害,也难怪越来越多的游戏公司开始发力移动端了,这钱实在是太好赚了。做一款3A大作,耗资几亿耗时数年,都不如半年时间搞一个手游赚钱多,资本家看了哪个不心动呢?

游戏行业未来会往哪个方向走,最终还是玩家集体意志的抉择。

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