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星际争霸2又将迎来更新飓风又回到最初样子变为无敌单位!

2020-3-21 17:19| 发布者: 电竞比分网| 查看: 8| 评论: 0
摘要:   不久前星际争霸2官网又公布了一次新的平衡补丁的蓝图,此次更新还未实装只是下一步的计划,本次中最为重大的改动就是飓风又回到最初的设计,其余的种族也会有一小部分微调。暴雪表示“像往常一样,我们想要重申 ...

  不久前星际争霸2官网又公布了一次新的平衡补丁的蓝图,此次更新还未实装只是下一步的计划,本次中最为重大的改动就是飓风又回到最初的设计,其余的种族也会有一小部分微调。暴雪表示“像往常一样,我们想要重申这些改动并非已成定局,我们也会积极关注各位玩家的反馈。我们也在继续关注一些特定的内容:人类对异虫以及异龙在对抗生化部队和机械化部队时的强度;人类对星灵的早期野兵营战术的强度;异虫对星灵的中期,开局方式以及随之而来的部队构成。”详细更新就和大家一起来看看吧!

  飓风单位回滚至3.8版本。现在重工厂需要科技实验室附件才能建造。生命值从180下调至120。移动速度从4.13提升至4.73。补给从3上调至4。单位护甲改为1。“龙卷风爆弹”武器改为“台风导弹舱”武器:武器害从3(对重甲+2)改为18。可以对空和对地。攻击速度从0.1改为0.71。射程从6下调至5。武器升级从+1上调至+2,以配合新的伤害值。“锁定”技能改动:技能可以自动施放。现在可以指定地面单位、空中单位和建筑为目标。伤害从14秒160上调至14秒400。“高速发射器”升级移除。增加“电磁力场加速器”升级:在研究“电磁力场加速器”后,“锁定”技能可以对地面和空中目标在14秒内造成400(对重甲+400)点伤害。

  《虚空之遗》版本刚发布的时候的飓风跟现在的差别相当大。它需要科技实验室来进行生产,生命值较低,而且可以锁定空中和地面目标,扮演着刺客型的角色。只要玩家能有足够的微操来保持移动和脱离伤害,它能独立击杀敌人的任意目标。我们设计“飓风”是为了用来对抗其他种族的高科技或高血量单位,让人类在对局早期和中期更有控制力,而升级则可以让它更好地过渡到后期。在3.8补丁中,我们将飓风改成了一个前排单位,让它提供早期的战斗力。

  虽然从那之后的游戏平衡多有变动,但前排飓风的角色完成得也还不错,但我们也注意到人类的一些前期战术,尤其是野兵营(重工厂)战术,因为过于多变而使得对手非常难以处理。同时,人类也有足够的空间可以在中后期不全军压进的情况下与对方交换战损。另外,就在3.8版本出来之前,我们开始看到职业选手的比赛中出现了更多对于飓风的革新利用手法。基于这些理由,我们决定实验性地将飓风回滚到3.8之前的版本。“战列巡洋舰”更改为单位移动时不会切换攻击目标,除非玩家命令切换,或者当前目标离开射程。之前的战列巡航舰会在移动时不断重新评估威胁,从而导致时常切换目标。我们的目标是让玩家拥有更多的控制力,所以现在战列巡航舰在移动时会“记住”他们之前的目标。

  刺蛇攻击速度从0.57上调至0.59。在上一个平衡性测试更新中,我们将刺蛇的攻击速度从0.54改到了0.57,而没有削弱它的5点生命值。我们觉得这个改动的方向是好的,但是我们也同意大家的反馈,我们需要让这个改动更进一步,以达到与削弱5点生命值同等的效果。因此,我们将刺蛇的攻击速度回滚到了“虫群之心”版本的0.59。 以上就是本次的虫族和人族的更新,相信大家不久后就可以在游戏中体验到这些新内容了!大家拭目以待吧!

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